約 276,437 件
https://w.atwiki.jp/shinsyu10m/pages/36.html
ヒト生Ⅱ しけプリ 第2段 1/18 先輩からいただいた すばらしい 試験対策のプリント アップします。 私が奇跡的に メモとってたところも お粗末ながら 一応載せときます。 1/22 10Mヒト生の単語テストをUPします。 授業をサボったときの分は、ありません・・・ お持ちの方は、UPをお願いします。 1/24にラストの小テストをUP予定です。 1/26 サッカーお疲れ様です。 過去3年間で 14章から出された内容を まとめてみました。 これで オーストラリア戦も ちょっとは安心して 見れるはず…♪
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/192.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アルゼリア・イーゼルシュヴァイン プレイヤー名 べべ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス セージ 18 称号クラス 性別 種族 エクスマキナ ♀ LV CL2 キャラクターの外見 身長 167cm 髪の色 銀 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 教師 境遇 任意:親友 目的 運命 取得一般スキル ミュトスノウリッジ 初期クラス ウォーリア/セージ(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 41 34 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 1 5 器用 13(16) 5 1 6 敏捷 7 2 1 3 知力 12(16) 5 1 6 感知 8(7) 2 1 3 精神 6 2 2 幸運 7 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 トライデント 11 10 -2 近 350G 左手 頭部 胴部 ライトスーツアーマー 10 -1 8 -3 150G 補助防具 マント 1 1 100G 装身具 機械仕掛けの心 1 200G、知力判定+1 合計 重量は武器/防具 11/12 10 -1 9 -2 -3 800G 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 +1D 6(3D) 攻撃力 10 10(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -1 2(2D) 物理防御力 9 09 魔法防御力(【精神】) 2 2 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 -2 4 移動力(【筋力】+5) 10 -3 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 6(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 6 2 1 9(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 2 1 9(2D) 魔術判定 (【知力】) 6 2 8(2D) 呪歌判定 (【精神】) 2 2(2D) 錬金術判定 (【器用】) 5 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 チューニング 1/1 パッシブ /メイキング 自身 知力基本値+4、感知基本値ー1 P P アームズマスタリー:槍 1/1 パッシブ 自身 槍使用 命中+1D6 P バッシュ 3/5 メジャー 命中 単体 武器 4 ダメージ+(SL)D P P ハイウィズダム 1/3 パッシブ 自身 知力達成値+(SL)×2 ディスマントル 2/5 セットアップ 知力 単体 20m 8 知力対決、勝ったら相手の物理、魔法防御-(SL)×3 トリビアリスト 1/1 判定前 自身 6 シーン1回 判定を知力で代用する ミュトスノウリッジ 1/1 パッシブ 自身 神話などの知力+1D マジカルハーブ 1/2 アイテム/プリプレイ 自身 MPP3本追加 P トレーニング:器用 1/1 器用基本値+3 P 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [18] 重量空き [5] 冒険者セット 5 HPP×2 2 毒消し 1 肉×5 5 所持金 ベルトポーチ 0 バックパック 0 115G 所持品その他 家置き物 メモ シェルドリアン学園の教師に発掘され、娘として育てられたエクスマキナの女性。 機械としての差別を受けることなく名門としての教育と愛情を一身に浴び、自身もそれに応えるべく勉学に励み、見事な成績で学園を卒業する。 その後、友人のエルダナーンと一緒にマリンパーチへと渡り、自身の知識を活かすべく冒険者となった。うん、いい話。 性格 超が付くほど敗北を約束されたお嬢様!縦髪ロールのあん畜生! なにかあれば「おぉーっほっほっほ!」と高い所から登場!人に挑戦状を叩きつけては5秒後にはずたぼろで「ムキィィィ!覚えてらっしゃい!?」と叫んで去っていく。 頭でっかちで知識先行、わがままではないが意地っ張り、できないこともできると強がり失敗するおバカさん。 両親は語る。「どうしてこうなった」と。 あと、あのエクスマキナも常備のティーメーカーが内蔵されてます(マジカルハーブ) 友人のお言葉 「すみません、悪い子じゃないんです、むしろいい子なのに意地っ張りといいますか…はい、はい…すみません、よろしくお願いします。なにかあったらボクに、あ、はい」 参加履歴、獲得成長点 「墨染メノ海ニズム」に参加、21点ゲット! CL1→2 <バッシュ>2→3<ディスマントル>1→2<トリビアリスト><トレーニング:器用>
https://w.atwiki.jp/guilmono/pages/158.html
推奨Lv 通常:Lv75 上級:Lv150 攻略Lv 通常:Lv85 上級:Lv170 階層数 8 階層時間(踏破前) 67分 階層時間(踏破後) 33分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全2) 道中出現モンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [不死] コープス 戦士 Lv60 3294 300 [不死] バンシー 賢者 Lv60 1761 300 [不死] ミスト 盗賊 Lv60 1566 300 [不死] スピリット 侍 Lv60 2366 300 [不死] シルフ 僧侶 Lv60 3048 300 [不死] サイコドッグ 魔法使い Lv60 1569 300 [人型] サイボーグ052 剣聖 Lv60 1985 600 [不死] 失敗作・翼竜 修道者 Lv72 76381 1440 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [人型] タイタン 戦士 Lv99 102162 999 [魔物] ミラクルラビット 修道者 Lv77 1000 77777 ダンジョンボス [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [神魔] 失敗作・堕天 ロイヤルライン Lv78 301567 1560 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター ★軍神の剣 - コープス ドラゴンキラー - バンシー 神聖教典Lv3『治癒の力』 - 神の杖 - ミスト 魔道教典Lv1『魔法の矢』 - ナイトソード - スピリット 呪文書『炎の玉』 - 忍者の手甲 243 シルフ 呪文書『眠りの雲』 - 不死者の剣 - サイコドッグ ウィザードワンド - パワーリスト 373 サイボーグ052 古びた鉄板 - マジックソード改 - 失敗作・翼竜 忘却の書 357 失敗作・堕天 核暴走 - ★天使の翼 212 成長と財産のお守り 584-672 タイタン 守りの極意 666 座敷童子の頭巾 - ★大地のドラム 200 奇跡のコイン 584 ミラクルラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 ファウストの遺産。 冒険者たちはファウスト家の老執事バトラーが示した場所へと向かった。 目的の場所が見えて来たが、そこには荒野が広がっているだけであった。 本当にこんな処にファウストの遺産があるのだろうか? そう疑いかけた冒険者たちであったが、間もなく驚くべきものを目撃した。 10数メートル先に、突然と建物が現れたのだ。 実際には現れたのではなく、その建物は遠くからは見えなくなっているものであった。 幻術の類いであろうか? 仕組みは分からないが、きっとここにファウストの遺産があるのだろう。 建物の中には地下への入り口があった。 2F到着 地上とは別世界のような、整然と整えられた通路が続く。 これは古代遺跡だ。 地上の見えない入り口もきっと古代の技なのだろう。 そのおかげで賊に発見される事も無く、荒らされぬまま残っていたようだ。 何かの文字が書かれているが読めなかった。 『新人類・・研・シェ・・ー』 3F到着 区切られた部屋には死神の遺跡で見たようなパネルやガラスケース、透明な板が置かれている。 透明な板に触れると映像が浮かび上がり人間の姿が映し出された。 いや、よく見ると人間にはない身体的特徴が見える。 ワーウルフやドラゴニアンだろうか? 翼の生えた姿もある…… 映し出されるものはどれも、人の姿をした何かであった。 ダンジョンボス戦前 見渡すような広いフロアに出た。 部屋の壁全体が光っているようにうっすらと明るい。 しかし、目を引くのは部屋の中央の発光体だ。 明るく光る者が居る。 それは四枚の翼を広げ、美しい輝きを見せている。 その姿を見て冒険者たちの脳裏に一つの言葉が浮かんだ。 『天使』 しかし、近づいてその姿をはっきりと見たとき、脳裏からその言葉は消え去った。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント アルガード 翼ある者を見て、一人のサイボーグが拳を強く握った。 「なんてことだ…… まだ、生きていたのか!」 サイボーグは怒りの表情を見せて剣を抜き放った。 翼ある者が雄叫びを上げた。 ……ォォォオオオ! 「もういい、わかってる。 今、終わらせてやる。」 走り出したサイボーグは目で追えぬほどの速さに加速し、その刃を翼ある者に向けた。 ダンジョンボス撃破後 翼を全て落とされ、それは地に伏し動きを止めた。 ようやく活動を停止しようとしている。 その表情には安らぎを得た喜びが浮かんでいるように見えた。 そして、それは動かなくなった。 奥へ進むと明るく開けた場所に出た。 上からわずかに光が差し込んでいる。 地面には土があり、その日差しを受けて花が咲いている。 中央の地面に何かが刺さっている。 十字に重ねられた木だ。 墓標に見える。 そして、黒い布が被せられていた。 冒険者たちは被せられていた布を取ってみた。 姿を現した墓標を見ると、そこには文字が刻まれていた。 「アイーシャ」と。 被せられていた布を見るとそれはマントであった。 ダンジョンボス撃破後―NPCイベント アイーシャ アイーシャは静かに墓標の前に立っていた。 その墓標には「アイーシャ」と書かれている。 墓石には文字が刻まれている。 アイーシャは墓石に刻まれた文字を読んだ。 「俺が示せるのは道だけだ。 アイーシャよ 好きなだけ生きよ。 そして、好きな時に眠れ。 お前は自由だ。」 それは誰が書いたものか。 そして誰に書き残したものか。 アイーシャにはわかった。 アイーシャはファウストの遺産を胸に刻みこんだ。 冒険の手記(全2) 手記コンプリート報酬:壊れた盗賊の小道具 文字の浮き出る板1 必要な事は歴史的経験。 それも中途半端な経験ではダメだ。 争いを拒み続けた経験。 争いの限りを尽くした経験。 その二つを民族的、歴史的に経験し尽くす。 白き民と黒き民よ。 森と剣を象徴とせよ。 争いを超え、自然との調和を知る。 人間の成せなかった道を歩んでくれることを願う。 文字の浮き出る板2 ついに人類の夢、不老不死へと近づいた。 寿命素子の排除、遺伝子損傷の復元、超高速分裂の制御。 この体はいつまでもその形を維持するだろう! しかし、生命活動に必要な重要な酵素が生成不能となった。 これだけは外部からの摂取が必要となる。 他の人間種の血液から摂取することになるだろう。 失敗作と言われた。 とても完成した新人類とは言えない、と。 だが、私はそうは思わない。 この不完全性があってこそ、完成だと思っている。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3517.html
Break Card 極星帝国 3F/1C アスリート♂ 4/4/3 イニシアチブ このキャラクターがバトルによるダメージを与えた場合、あなたのデッキの一番上のカード1枚を捨て札可能。捨て札したカードがブレイクカードだった場合、≪このキャラクターのバトル相手≫を捨て札する。 No.EP170 Rarity EP Illustrator [[]] Expansion 世界樹の迷宮Ⅲ カード考察
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3533.html
Break Card 極星帝国 3F/1C アスリート♂/スキャナー♂ 4/4/3 このキャラクターにパーマネントカードがセットされていない場合、≪このキャラクター≫の攻撃力に+1する。 このキャラクターが捨て札になる場合、≪あなたの任意の、あなたのダメージ置き場のカードX枚まで≫をあなたのデッキに戻して、そのデッキをシャッフルすることが可能。Xはこのキャラクターの精神力に等しい。 No.EP173 Rarity EP Illustrator [[]] Expansion 世界樹の迷宮Ⅲ カード考察
https://w.atwiki.jp/adventurersguild/pages/132.html
ワイト 邪悪な魔法使いが死体に魔力を込めることで、再び動き出すようになったもの。 ゾンビと似ているが、こちらは墓所など死の気配が濃密な場所に引き寄せられ、 延々と周囲を徘徊するという特徴がある。 その意思は理由なき憎悪に支配されており、生きた人間を見つけると殺して仲間に 引き入れるため襲い掛かってくる。 ゾンビのように大挙して襲ってくるわけではないが生気を吸い取る力を持つため、 冒険者以外が奴らから逃げ延びるのは難しいだろう。 +... 名前の由来は古代英語で「人間」の意を持つ「ウィート(Wiht)」から。 やがて人間を表す語が「Human」に置き換わると、「みじめな者」という意味を持つ 「ワイト(Wight)」へと変化した。 一般には、J・R・R・トールキン作『指輪物語』に登場し、「塚人」と訳される悪霊 「バロウワイト(Barrow Wight)」が有名かと思われるが、ここではTRPG 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に登場するアンデッドモンスターとしての設定を 使用した。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/165.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#3cb37a(コバルトグリーン) キャラクター名 エスティア=フェダーイン プレイヤー名 extra メインクラス プリースト 年齢 サポートクラス セージ 外見12歳前後? 称号クラス 性別 種族 エルダナーン 女性 LV CL17 キャラクターの外見 身長 145cm 髪の色 シルバーホワイト 瞳の色 コバルトグリーン 肌の色 ピーチ ライフパス 出自 任意:天涯孤独 境遇 天啓 目的 修行 取得一般スキル ミュトスノウリッジ 初期クラス アコライト/メイジ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 141+17 165+5 5 ギルド名 シルバーウィング ギルドマスター名 イリス・アンティア 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 21+3 8 8 器用 9 3 1 4 敏捷 9 3 3 知力 29+3 10 1 1 12 感知 7 2 1 3 精神 28 9 2 +2 13 幸運 7 2 1 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ビギナーズロッド 3 -1 +5 魔術判定+1 最大MP+5 左手 セイントシールド 4 +8 -3 精神+2 頭部 守護の輪 1 +5 +5 【精神】判定+1 胴部 祝福の鎧 13 -2 +13 補助防具 セレスチャルポイントアーマー 4 +6 +3 装身具 高級聖印 2 《ヒール》+2D 合計 重量は武器/防具 7/20 -1 +5 -2 +32 +8 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 3 -1 2(2D) 攻撃力 +5 5(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -2 1(2D) 物理防御力 +31 32 魔法防御力(【精神】) 13 +8 21 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 -3 3 移動力(【筋力】+5) 13 13 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 (2D)+2 トラップ解除 (【器用】) 4 (2D)+4 危険感知 (【感知】) 3 (2D)+2 エネミー識別 (【知力】) 12 +3D+6 +1 (5D)+19 アイテム鑑定 (【知力】) 12 +1D+6 +1 (3D)+19 魔術判定 (【知力】) 12 +2D+6 +2 (4D)+20 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ハンズオブライトⅠ 1/1 戦闘前 自動成功 自身 - - ダメージ軽減を行う効果をダイスで求める魔術の効果に+1dする。フェイト1点消費 SGP20 エンサイクロペディア 1/1 セットアッププロセス 自動成功 自身 - - このスキルを使用することでエネミー識別を行なうことができ、行動済にもならない。 SGP83 コンコーダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 「対象:シーン」「射程:視界」の全ての対象にエネミー識別を行える。 SGP83 ハンズオブライトⅡ 1/1 セットアッププロセス 自動成功 自身 - - 《ヒール》と同時に使用。フェイト1点消費 SGP20 スピリチュアルウェポン 1/5 セットアッププロセス 魔術判定 単体 20m 8 魔術 シナリオ[SL+1]回 対象にダメージ増加武器攻撃+10。シーン終了まで SGP123 クイックヒール 1/1 イニシアチブプロセス 自動成功 自身 - 5 シーン1回 《ヒール》と同時に使用し、行動済みにもならない。 SGP55 マジックブラスト 1/1 ムーブ 自動成功 自身 - 3 メインプロセス中の対象:単体の魔術を対象:範囲([SL×2]体)に変更する。 SGP61 ヒール 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術 対象のHPを[3d6+CL*3]回復。C時ダイス増加 SGP56 ハンズオブライトⅢ 1/1 《ヒール》 自動成功 自身 - - 対象:単体を対象:範囲(選択)に変更する。フェイト1点消費 SGP20 テレポート 1/5 メジャー 魔術判定 範囲(選択) 至近 10 魔術 自身と対象をマークポイントに転送する。拒否可能 SGP55 キャストフォース 2/5 メジャー 魔術判定 単体 至近 10 魔術 対象を自身の視界内かつ[SL×20m]以内の場所に転送する。拒否可能 SGP125 ホーリーライト 1/1 メジャー 魔術判定 20m 6 [2d6]点の貫通ダメージを与える魔法攻撃を行う。対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時、HPダメージを1点でも与えた場合[威圧]を与える。C時ダイス増加 SGP57 レイズ 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 10 魔術 戦闘不能を回復&【HP】を[2D]点にする。対象は行動済となる。 SGP57 リバイバー 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 20 魔術 戦闘不能及びあらゆるBSを回復&【HP】を[2D+【精神】]点回復。対象は行動済となる。 SGP125 フライト 1/3 メジャー 魔術判定 単体 至近 4 魔術 対象に魔術を使用し飛行状態にする。対象はマイナーで解除可能。飛行状態の間移動力+[SL×5] SGP60 トリビアリスト 1/1 判定の直前 自動成功 自身 - 6 判定を【知力】判定に変更する。1シーン1回 SGP84 トランセンド 1/5 判定の直後 自動成功 単体 20m 10 魔術 シーンSL回 判定の達成値に+3する。自身を対象にできない SGP123 パトロナイズ 1/1 判定の直後 魔術判定 効果参照 20m 10 魔術 シーン1回 対象の命中判定の達成値を目標値とした魔術判定を行う。成功した場合対象の攻撃は失敗となる。 SGP123 ディバインフォース 1/1 ダメージロール直前 自動成功 単体 20m 20 魔術 シナリオ1回 自分以外の対象が行う攻撃のダメージに+[CL×5]する。 SGP123 ビジテイション 5/5 ダメージロール直前 自動成功 単体 20m 6 魔術 自分以外の対象が行う攻撃のダメージに+[SL×5]する。攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時のみ。 SGP124 ラース 1/5 パッシブ - 自身 - - 《ビジテイション》の効果に+[SL×2]&対象の「分類」にかかわらず効果 SGP125 プロテクション 5/5 ダメージロール直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 メインプロセス1回 ダメージ軽減(SL)d。1 SGP54 バリア 1/1 パッシブ - 自身 - - 《プロテクション》を1メインプロセスに複数回行使できる。 SGP123 アフェクション 1/1 ダメージロール直後 自動成功 単体 20m - シナリオ1回 対象が受ける予定のダメージを0に変更する。 SGP54 フックダウン 1/1 クリンナップ 自動成功 自身 - - シーン1回 「種別:ポーション」のアイテムを1つ使用する。 SGP187 イモータリティ 1/1 メイキング - 自身 - - 《トリビアリスト》を取得する。 SGP31 エルダーマジック 1/1 パッシブ - 自身 - - 魔術判定の達成値に+1dする。 SGP31 ナチュラルヒストリー 1/1 パッシブ - 自身 - - エネミー識別の判定+2d SGP31 ビリーブ 3/5 パッシブ - 自身 - - 貫通ダメージを与える魔法攻撃のダメージに+[SL×4]する SGP56 ハイプロテクション 5/5 パッシブ - 自身 - - 《プロテクション》の効果に+[5+SL×3]する。 SGP123 コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 - - 魔術判定+1d SGP60 エフィシエント 5/5 パッシブ - 自身 - - 魔法攻撃・HP回復・MP回復・ダメージ増加・ダメージ軽減を行う効果をダイスで求める魔術の効果に+[SL×2]する。 SGP83 ハイウィズダム 3/3 パッシブ - 自身 - - 【知力】判定の達成値に+[SL×2]する。 SGP84 ファインドアウト 1/1 パッシブ - 自身 - - 隠密状態のキャラクターがシーンに登場しているときに気づく。人数まで。自身で発見した場合対象に[放心] SGP84 アイデンティファイ 1/1 パッシブ - 自身 - - アイテム鑑定の判定+1d SGP181 アナライズエリア 1/1 効果参照 知力 自身 - 6 警戒行動を【知力】判定で行えるようになる。 SGP181 アニマルエンパシー 1/1 パッシブ - 自身 - - 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通が出来る。 SGP181 イクイップリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 装備品の重量制限に+5する。 SGP182 イミューンウェイト 1/1 パッシブ - 自身 - - 装備している防具の「移動修正」が0未満の場合±0に変更する。 SGP182 オピニオン 1/1 パッシブ - 自身 - - 交渉や説得などの【精神】判定+1d SGP183 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 筋力基本値+3 SGP184 トレーニング:知力 1/1 パッシブ - 自身 - - 知力基本値+3 SGP184 バイタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - 最大HP+CL SGP185 フェイス:アエマ 1/1 パッシブ - 自身 - - HP回復、MP回復のスキル、アイテム、パワーの効果+2 SGP186 マジカルハーブ 2/2 アイテム - 自身 - - シナリオ開始時に5個のMPポーションもしくは2個のハイMPポーションを取得する。 SGP187 ミュトスノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 - - 神話や伝説に関する【知力】判定+1d SGP188 モンスターロア 1/1 パッシブ - 自身 - - エネミー識別の判定+1d SGP188 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [36] 重量空き [15] 異次元バッグ 0 ポーションホルダー(↓5中身) 0 小道具入れ(↓5中身) 0 ベルトポーチ 0 HPポーション×1 0 チョーク 0 冒険者セット 5 MPポーション×1 0 筆記用具 0 転送石 1 ハイHPポーション 0 枕 0 毒消し 1 ドレスブック 0 万能薬 2 祝福の花 1 MPポーション×4 4 耐毒符 1 月光の種 1 ハイMPポーション×2 2 強心丹 1 所持金 上等な衣服 1 キャップライト 1 321593G 家置き物 精錬チケットB(1000G)×1 精錬チケットC(100G)×10 メモ ヒール回復量:6d6+63 プロテ軽減量:5d6+30 マークポイント:マリンパーチ神殿 年代不明の遺跡の奥で眠っていた少女。冒険者に発見された後神殿に保護される。 その際いろいろ調査されるが不老種であることを除けばごく普通のエルダナーンと変わらない。 数年ほど神殿で修行と勉強(主にこの時代の一般常識)にいそしみ、神聖魔術を授かった 事をきっかけに冒険者になる。 性格は明るく元気、だか弱気。アイデンティティが欠落しているため常に自信喪失気味。 冒険者として成長していくなかで改善されるかどうかは定かではない。 眠りにつく際に何らかの使命を与えられているのではという説もある。 参加履歴、獲得成長点
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/177.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#7b68ee(ミディアムスレートブルー) キャラクター名 エドワード・ヴァンフォード プレイヤー名 TM メインクラス スカウト 年齢 サポートクラス ガンスリンガー 22歳 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL17 キャラクターの外見 身長 180cm 髪の色 金 瞳の色 紫 肌の色 白 ライフパス 出自 王侯貴族 境遇 略奪 目的 復讐 取得一般スキル 《ヒストリー》 初期クラス シーフ/ガンスリンガー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 137 155 5 ギルド名 雪風の栞 ギルドマスター名 クリスティア=W=ウィンドスノー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 9 3 3 器用 30 10 2 1 13 敏捷 31 10 10 知力 8 2 2 感知 28 9 1 1 11 精神 12 4 1 5 幸運 9 3 2 5 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 キャリバー(双) 6 3 38 -3 10m 左手 ― 頭部 蝶の帽子 3 3 1 0 0 胴部 アヴォイドクローク 5 1 9 0 0 回避判定+1D6。1シナリオ3回 補防 俊足のブーツ 2 1 3 0 1 0 装身 鷹の眼 1 3 合計 重量は武器/防具 6/11 3 41 5 13 0 -2 0 10m 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中 13 3 1 17(5D) 攻撃 41 39 80(2D) 回避 10 5 15(3D) 物防 13 13 魔防 5 0 5 行動 21 -2 3 22 移動 8 0 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 11 1 12(3D) トラップ解除 13 1 14(4D) 危険感知 11 1 12(3D) 警戒行動 11 2 13(3D) エネミー識別 2 2(2D) アイテム鑑定 2 2(2D) 魔術判定 (D) 呪歌判定 (D) 錬金術判定 (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 種族スキル オールラウンド ―/― メイキング ― 自身 ― ― 器用・敏捷・感知の基本値+1(効果計算済) シーフスキル ワイドアタック 5/5 メジャー 命中 範選 武器 4 範囲(選択)の対象に武器攻撃。複数対象時、ダメージ+10 バタフライダンス ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 回避判定+1D6 インタラプト ―/― 効果参照 自動 単体 視界 ― 宣言されたスキル1つを打ち消す。1シナリオ1回 インベナム 3/3 マイナー 自動 自身 ― 4 使用時の攻撃によるHPダメージ時、毒(3)付与 ワイドストーム 3/3 効果参照 自動 自身 ― 3 シーフ系スキルによる攻撃時、ダメージ+3D6 ガンスリンガースキル キャリバー ―/― アイテム ― 自身 ― ― キャリバーを取得する。攻撃力+37 キャリバーガンパード 5/5 アイテム ― 効果 ― ― キャリバーのデータを変更(効果計算済) アームズマスタリー:魔導銃 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 「種別:魔導銃」の命中判定+1D6 カスタムガン 3/3 アイテム ― 自身 ― ― キャリバーの命中修正と攻撃力に6点を割り振る ワンコインショット 5/5 DR直前 自動 自身 ― 4 対象の防御力を15点無視してダメージを与える バレットマーク ―/― 特定スキル 自動 自身 ― ― 《ワンコインショット》によるHPダメージ時、対象の防御力-15 インパクトショット ―/― ムーブ 自動 自身 ― 3 使用時の攻撃によるHPダメージ時、ノックバック(2)付与 ロングバレル ―/― アイテム ― 自身 ― ― キャリバーのデータを変更(効果計算済) サイティングデバイス ―/― アイテム ― 自身 ― ― キャリバーのデータを変更(効果計算済) スカウトスキル アキュレイト ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 器用判定+1D6 マークスマン 5/5 パッシヴ ― 自身 ― ― 射撃攻撃ダメージ+25 トリックアタック 5/5 特定スキル 自動 自身 ― 6 《ワイドアタック》と同時に使用、ダメージ+5D6 レストリクトアタック ―/― 特定スキル 自動 自身 ― 5 《トリックアタック》によるHPダメージ時、バッドステータス一つを付与 ストレイトショット ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 射撃攻撃の命中判定+1D6 インターフィアレンス ―/― 判定直後 命中 単体 武器 12 対象の命中判定を目標値に判定。成功時その攻撃を失敗させる。1シーン1回 ディフェンストリック 3/3 DR直後 自動 単体 視界 ― 対象の攻撃ダメージ-60。1シナリオ1回 デッドショット 2/5 パッシヴ ― 自身 ― ― 射撃攻撃ダメージ+8 アデンダム ―/― イニシアチブ 自動 自身 ― 8 即座にメインプロセスを1回行える。1シナリオ1回 一般スキル ファインドトラップ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― トラップ探知判定+1D6 ヒストリー ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 歴史や人物などに関する知力判定+1D6 ブラフ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 嘘を信じさせようとする時の精神判定+1D6 リムーヴトラップ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― トラップ解除判定+1D6 エリアサーチ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 警戒行動が可能となる トレーニング:敏捷 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 敏捷基本値+3(効果計算済) サーチリスク ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 危険感知判定+1D6 トレーニング:感知 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 感知基本値+3(効果計算済) イクイップリミット ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 装備品の重量制限+5(効果計算済) スーパーセンス ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 警戒行動と聞き耳の判定+1 アンチトラップ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― トラップ探知・トラップ解除・危険感知・警戒行動の判定+1 インテンション ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 最大MP+17(効果計算済) サクセション ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― キャリバーを選択。攻撃力+1(効果計算済) トレーニング:器用 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 器用基本値+3(効果計算済) トランプ ―/― 判定直前 自動 自身 ― ― 情報収集判定+2D6。1シナリオ1回 トレーニング:精神 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 精神基本値+3(効果計算済) ファーマシー 2/2 アイテム ― 自身 ― ― プリプレイにHPポーション5本かハイHPポーション2本取得 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [21] 重量空き [7] 冒険者セット 5 小道具入れ 0 流水の砥石 1 異次元バッグ 0 ∟くさび×5 0 漆黒の星 1 ベルトポーチ 0 小型ハンマー 2 クイックホルスター 1 ポーションホルダー 0 果実×2 2 ∟HPポーション×2 0 セブンダブ 2 所持金 ∟ハイMPポーション×3 0 148302G 家置き物 メモ マリーフラウ島に来訪した男性。某国貴族の末裔を名乗るが、実の所裏社会との係わりもある人間。 現在はマリンパーチで冒険者業を行っている。 元々はヴァンスター帝国における本当の大貴族の家柄であったが、父が陰謀に巻き込まれた事によって家系は事実上断絶した。 それは政争の結果であり、アルディオン大陸における犯罪組織に売られ、それによって艱難辛苦を味わった。 その後仲間達を集めて首領の元を脱出。其の大半を喪ったものの再びエリンディルまで逃げのびることに成功している。 幼い時の出自や教育、更には後継者と見ていた首領の教育によって、貴族であることを疑われない物腰を身に付けている。 冒険者としては裏社会での経験を生かした罠の発見や解除に適正を持つ。 また、手に入れた魔導銃を使いこなす銃の腕前もあり、その力で遠距離から敵を撃つことも得意である。 性格は演技の面が多くあり、人への印象を話術によって操作するなどの技術に長ける。 実際にエリンディル・アルディオン両大陸の話や過去の事などの話題には精通している為、信用度は高い。 また美貌と長身等を生かして女性を虜にすることも多いが、それはあくまでも彼にとって表面的な友好関係に留まる面が多く、 島に来る途中で出会ったとある女性に其の事を見破られた事によって彼女に本気で惚れこむことに。 そのまま彼女を追ってギルドの所属まで果たした。(尤も、女性に声をかけるのは嗜みと言う感覚はそのままの様である) ちなみに、男に関しては基本的に言動が容赦ない。また敵と見なした存在には何処までも冷酷になる。 参加履歴、獲得成長点 「平伏す黄金の麦畑」 GM:ろー 共演:ノエル・セシリア・リオ 取得成長点:17点 報酬:565G 「洞窟大作戦Ⅱ」 GM:TM 共演:ユーゼス・エイジ 取得成長点:50点 報酬:800G 「お手伝いスケール」3日目 GM:ろー 共演:パルル・ノエル・セシリア 取得成長点:15点 報酬:645G 「修行☆サバイバル」 GM:冬月あかり 共演:アンジェ・エイジ・シュヴァルツ・クリスティア 取得成長点:80点 報酬:8460G 「別離☆ハートフル」 GM:冬月あかり 共演:カティ・エイジ 取得成長点:42点 報酬:1166G+強心丹+果物×2 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと9」3日目 GM:冬月あかり 共演:エヴァンジェリン・アンジェ・シュヴァルツ・ミューピア 取得成長点:61点 報酬:2090G 「シルヴァリィ・ムーン」 GM:ぱせりん 共演:ルファエル・アンジェ・シャルロット 取得成長点:40点 報酬:3800G 「思い出☆ウィスパー」 GM:冬月あかり 共演:アカリファ・アンジェ・シュヴァルツ・メローディア 取得成長点:48点 報酬:3060G 「洞窟大作戦Ⅳ」 GM:TM 共演:ヴァルコ・アンジェ・ルファエル 取得成長点:95点 報酬:23655G 「洞窟大作戦Ⅴ」(2日目) GM:TM 共演:アルフォンス・ラトワイユ・ルファエル 取得成長点:131点 報酬:16387G 「探索☆フェアリーガーデン@ぱーとⅢ」2日目 GM:冬月あかり 共演:エヴァンジェリン・ヴァルコ・シュヴァルツ・リザン 取得成長点:45点 報酬:2634G 「洞窟大作戦Ⅵ」(1日目) GM:TM 共演:シュヴァルツ・ミューピア 取得成長点:135点 報酬:17500G 「ガムランデッド」 GM:かなめ 共演:イリス・リィ・エスティア・ラトワイユ 取得成長点:75点 報酬:10280G 「冒険者と華の妖魔」 GM:ぷち 共演:カジ・ラトワイユ・ルファエル 取得成長点:65点 報酬:37282G 「爆臨☆コフェルサタン-後編-」1日目 GM:冬月あかり 共演:シュヴァルツ・イリス・エスティア 取得成長点:76点 報酬:10450G 「死線☆デスダンジョン」2日目 GM:冬月あかり 共演:アルフォンス・ラトワイユ 取得成長点:83点 報酬:16066G
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3532.html
Break Card 極星帝国 2F/2C アスリート/スキャナー 4/4/3 チャージ1 1:目標の≪あなたのテリトリーのキャラクター1人≫に、このエフェクトのコストをパワーカードとしてセットする。 No.EP172/EP209 Rarity EP Illustrator [[]] Expansion 世界樹の迷宮Ⅲ カード考察
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3516.html
Break Card 極星帝国 3F/2C アスリート 4/4/3 ブレイクスルー 1:≪あなたの手札のカード名称に「シノビ」を含むネームを持たないブレイクカードまたはキャラクターカード1枚≫を、あなたの支配キャラクターとしてセットする。 2:あなたの支配エリアの、このキャラクター以外の、カード名称に「シノビ」を含むキャラクター全てを捨て札する。メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫の攻撃力に+Xする。Xはこの効果で捨て札したキャラクターの攻撃力の数値の合計に等しい。 No.EP169/EP208 Rarity EP Illustrator [[]] Expansion 世界樹の迷宮Ⅲ カード考察